• No Man’s Sky

    (обновлено 20.05.2019)
    (все новое добавляю вниз статьи)

    Я купил игру 22 марта 2017 на распродаже PSN за 999 руб. Тот негативный фон, коим окрасилась игра после выхода, никаким образом не повлияла на мое решение приобрести её. Этот игровой жанр мне нравился с юности, помню как с удовольствием играл в начале 90-х вместе с моим папой в «Непобедимого» на домашнем компьютере «Электроника БК-0010.01», а уже в конце тех-же 90-х на IBM PC в тогда культовый «Паркан. Хроника Империи», как снова и снова пересматривая фильмы серии «Звездные войны» мечтал вот так-же путешествовать от планеты к планете, с лёгкостью перемещаясь на огромные расстояния. В итоге, я тот, кто остался доволен проектом No  Man’s Sky. Не знаю, может, мне повезло не попасть на карусель завышенных ожиданий, или атмосфера и неспешность No Man’s Sky срезонировала с моими эмоциями. Но раз уж я не считаю ошибкой собственную покупку, разумеется, не буду считать ошибкой и сам проект. Процедурная генерация замечательная тем, что может создавать объекты, выглядящие целыми и законченными прямо на лету. Hello Games сумели описать логическим языком все планеты, все растения, камни, деревья, животных, рыб, космических кораблей и инопланетян чтобы по параметрической модели компьютер мог воссоздать их во всём их многообразии. Чтобы… показать их. Конечно, хочется более глубокой проработки и крутого Графония, больше геймплея… Возможно, когда нибудь в будущем с развитием информационных технологий, появиться более детальная симуляция виртуальной вселенной, детальная настолько, что «жители» планеты будут передвигаться по поверхности, что-то строить, «общаться» друг с другом, изучать ближний космос, планеты и даже играть в созданные «самостоятельно» свои игры. Между собой «жители» будут называть тебя «Богом» — игрока держащего контроллер. А какой нибудь NPC будет сидеть и строчить какой-нибудь текст на свою страничку в подобие местной сети «Интернет».

    Ниже я списком приведу ссылки на интересные ресурсы, для себя (возможно и вам это будет интересно). Информация обновляется, не забывайте периодически заходить на страничку.

    [Читать далее…]

  • Watch Dogs 2 — Виртуальная экскурсия по Сан-Франциско (обновлено)

    12.12.2016

    Чем мне запомнился первый Watch Dogs, так это возможностью попутешествовать и посетить достопримечательности Чикаго. Watch Dogs 2 также не разочарует в этом! 🙂

    14.07.2017

    Добро пожаловать в лето, в мир хакеров, в мир безграничных возможностей – в мир Watch Dogs 2.

    Блестящий геймплей, открытый мир, разнообразие прохождений, приятная оптимизированная графика. В эту игру хочется играть еще и еще. О чем это мы? Нет это не GTA 5 – это Watch Dogs 2 от Ubisoft.

    [Читать далее…]

  • Лос-Сантос против Лос-Анджелеса

    Виртуальный туризм

    За последние несколько лет мне повезло побывать сразу в нескольких городах, качественно воплощённых в играх. Поэтому понятие «виртуальный туризм» для меня стало вполне серьёзным: я люблю посмотреть на цифровые версии реальных мест. И наоборот.

    Даже Assassin’s Creed: Syndicate в моём понимании — не просто очередная часть выдохшейся франшизы, а необычный тур по Лондону. Когда после посещения реальной британской столицы у тебя появляется возможность повисеть на стрелке Биг-Бена, воспроизведённого в масштабе один к одному — это настоящая магия, возможная только играх.

    [Читать далее…]

  • RiME

    Не так давно на свет появилась RiME — творчество некой независимой студии Tequila Works, явно вдохновлённой игротекой за авторством популярного японского дизайнера Фумито Уэды. С первого же трейлера, игру многие бы восприняли как некий гибрид или даже клон ICO, The Last Guardian, Journey и даже The Legend of Zelda, но так ли получилось на самом деле и можно ли RiME ставить на «одну полку» с такими именитыми проектами? Об этом мы и поговорим сегодня.

    Сюжетная завязка, если её вообще так можно назвать, проста до безобразия: вы, в роли мальчика лет 10-12, просыпаетесь на пляже таинственного безымянного острова. На ближайшие пару километров от вас лишь руины храмов, подземелий и прочих построек какой-то давно забытой цивилизации да изредка попадающиеся дикие животные, а над всем островом гордо возвышается громадная белоснежная башня. Я думаю, вы уже догадались, что наш дальнейший путь будет лежать именно к ней.

    Немного оглядевшись по сторонам, вы начинаете своё путешествие.

    [Читать далее…]

  • Watch Dogs 2

    Ubisoft сегодня выпустила новое видео про игру Watch Dogs 2, в котором креативный директор Джонатан Морин рассказывает о том, как разработчики изучали настоящий Сан-Франциско, чтобы сделать его более подлинным в виртуальном мире игры.

    Одна из проблем воссоздания Сан-Франциско в игре — это размер и масштаб города.

    «Если мы не будем хотя бы соблюдать пропорции в нашей игре, будет смешно, а еще мы должны соблюдать перспективу», — сказал Морин.

    Посмотрите видео, который ведет бывший редактор с gamespot Крис Уоттерс.

    [Читать далее…]

  • Bound — красивый уход от проблем

    Совсем недавно мы рассказали о необычном приключении Abzu, а теперь переходим к еще более оригинальному проекту Bound. Целевая аудитория у них примерно одинакова, но сегодняшний наш гость впечатляет гораздо сильнее. И мы объясним, как история маленькой балерины стала важным для PS4 эксклюзивом.

  • Abzu — подводная одиссея

    Сразу скажу, текст не мой. Ссылка на первоисточник приведена в конце статьи. От себя добавлю, что игра в подобном жанре, в свое время была на консоли Nintendo Wii и назвалась Endless Ocean (вышла в 2008 году). Моя дочка, тогда много времени провела за приключениями в цифровом океане. Я очень любил наблюдать за ней и за событиями происходящими на экране. Потом она повзрослела, и ей стали нравиться Mincraft и GTAonLine. Но я надеюсь, что она сядет за эту игру и вспомнит детство и те замечательные вечера, которые проводили вместе.

    Существует в нашей с вами любимой индустрии такое понятие, как «игры-медитации». Они не совершают революцию в геймплее, не заваливают горой квестов и возможностей — чаще всего в них и игры-то толком нет. Они предлагают путешествовать по красочным мирам, забыв о повседневной суете и наслаждаясь впечатляющими видами. Такими проектами прославилась студия thatgamecompany, но ее Flower и Journey могли оценить лишь владельцы PlayStation. [Читать далее…]

  • Истории реальных охотников за сокровищами, на которых похож герой Uncharted

    Uncharted Натан Дрейк

    Нейтан Дрейк — безусловно, один из самых харизматичных и запоминающихся героев современности. Его манера держаться в обществе дам и саркастические шутки в адрес самых безвыходных ситуаций создали ему образ лихого расхитителя, который глубоко запал в сердца миллионов игроков. В связи с началом его последнего и очевидно величайшего приключения стоит рассказать о реальных людях, рисковавших жизнью в джунглях, на островах и глубинах морей, ставших прототипами для личности неутомимого авантюриста.

    Сэр Фрэнсис Дрейк

    [Читать далее…]

  • «Пасхальные яйца» в играх

    Какой современный игровой хит ни возьми — отсылки к популярной культуре скачут на аллюзиях да мемами погоняют. Машина Флинстоунов в Far Cry Primal, «Некрономикон» и Фридрих Ницше в третьем «Ведьмаке», труп Гордона Фримена в пустошах Mad Max, особняк Хью Хефнера в GTA V. Имя им — легион. Как же случилось, что сегодня в видеоиграх нет никакого спасу от «пасхальных яиц» и прочих подмигиваний разработчиков?

    [Читать далее…]

  • The Witness — новое слово

    Одной из причин покупки Plastation4 в начале 2014 года, была знаменитая игра «Одни из нас» (The Last of Us) и игра-головоломка The Witness (тогда еще в стадии разработки). Ожидание затянулось и я стал забывать о её существовании. Но вот игра наконец вышла! И хотя сам я еще в нее не играл, для меня это праздник! Любою необычные и умные игры. Личное мнение об игре будет позже, а пока читайте этот обзор:

    Больше шести лет создатель Braid потратил на разработку своего следующего проекта. Впервые показанный в 2010 году геймплей не сильно отличается от игрового процесса в финальной версии — даже загадки местами остались такими же. Но масштаб, детализация и проработка окружения улучшались с каждым днем. Добавляя по сотне головоломок ежегодно, прорисовывая все локации и наделяя каждый элемент особым смыслом, Джонатан Блоу наконец выпустил The Witness — первую среди главных игр 2016 года.

    [Читать далее…]