• Отечественные микропроцессоры

    Интересные времена нас ждут. Советую прочитать для общего развития статью на сайте 3Dnews под названием «Отечественные микропроцессоры. Были! Есть. Будут?». Замечательный краткий исторический и технический обзор всех ведущихся разработок в России в сфере микропроцессоров. Особенно полезно на фоне подписания Президентом РФ 7 мая 2018 года Указа «О национальных целях и стратегических задачах развития Российской Федерации на период до 2024 года», где в пункте 11 читаем:

    [Читать далее…]

  • No Man’s Sky

    (обновлено 20.05.2019)
    (все новое добавляю вниз статьи)

    Я купил игру 22 марта 2017 на распродаже PSN за 999 руб. Тот негативный фон, коим окрасилась игра после выхода, никаким образом не повлияла на мое решение приобрести её. Этот игровой жанр мне нравился с юности, помню как с удовольствием играл в начале 90-х вместе с моим папой в «Непобедимого» на домашнем компьютере «Электроника БК-0010.01», а уже в конце тех-же 90-х на IBM PC в тогда культовый «Паркан. Хроника Империи», как снова и снова пересматривая фильмы серии «Звездные войны» мечтал вот так-же путешествовать от планеты к планете, с лёгкостью перемещаясь на огромные расстояния. В итоге, я тот, кто остался доволен проектом No  Man’s Sky. Не знаю, может, мне повезло не попасть на карусель завышенных ожиданий, или атмосфера и неспешность No Man’s Sky срезонировала с моими эмоциями. Но раз уж я не считаю ошибкой собственную покупку, разумеется, не буду считать ошибкой и сам проект. Процедурная генерация замечательная тем, что может создавать объекты, выглядящие целыми и законченными прямо на лету. Hello Games сумели описать логическим языком все планеты, все растения, камни, деревья, животных, рыб, космических кораблей и инопланетян чтобы по параметрической модели компьютер мог воссоздать их во всём их многообразии. Чтобы… показать их. Конечно, хочется более глубокой проработки и крутого Графония, больше геймплея… Возможно, когда нибудь в будущем с развитием информационных технологий, появиться более детальная симуляция виртуальной вселенной, детальная настолько, что «жители» планеты будут передвигаться по поверхности, что-то строить, «общаться» друг с другом, изучать ближний космос, планеты и даже играть в созданные «самостоятельно» свои игры. Между собой «жители» будут называть тебя «Богом» — игрока держащего контроллер. А какой нибудь NPC будет сидеть и строчить какой-нибудь текст на свою страничку в подобие местной сети «Интернет».

    Ниже я списком приведу ссылки на интересные ресурсы, для себя (возможно и вам это будет интересно). Информация обновляется, не забывайте периодически заходить на страничку.

    [Читать далее…]

  • Watch Dogs 2 — Виртуальная экскурсия по Сан-Франциско (обновлено)

    12.12.2016

    Чем мне запомнился первый Watch Dogs, так это возможностью попутешествовать и посетить достопримечательности Чикаго. Watch Dogs 2 также не разочарует в этом! 🙂

    14.07.2017

    Добро пожаловать в лето, в мир хакеров, в мир безграничных возможностей – в мир Watch Dogs 2.

    Блестящий геймплей, открытый мир, разнообразие прохождений, приятная оптимизированная графика. В эту игру хочется играть еще и еще. О чем это мы? Нет это не GTA 5 – это Watch Dogs 2 от Ubisoft.

    [Читать далее…]

  • Лос-Сантос против Лос-Анджелеса

    Виртуальный туризм

    За последние несколько лет мне повезло побывать сразу в нескольких городах, качественно воплощённых в играх. Поэтому понятие «виртуальный туризм» для меня стало вполне серьёзным: я люблю посмотреть на цифровые версии реальных мест. И наоборот.

    Даже Assassin’s Creed: Syndicate в моём понимании — не просто очередная часть выдохшейся франшизы, а необычный тур по Лондону. Когда после посещения реальной британской столицы у тебя появляется возможность повисеть на стрелке Биг-Бена, воспроизведённого в масштабе один к одному — это настоящая магия, возможная только играх.

    [Читать далее…]

  • Bound — красивый уход от проблем

    Совсем недавно мы рассказали о необычном приключении Abzu, а теперь переходим к еще более оригинальному проекту Bound. Целевая аудитория у них примерно одинакова, но сегодняшний наш гость впечатляет гораздо сильнее. И мы объясним, как история маленькой балерины стала важным для PS4 эксклюзивом.

  • Abzu — подводная одиссея

    Сразу скажу, текст не мой. Ссылка на первоисточник приведена в конце статьи. От себя добавлю, что игра в подобном жанре, в свое время была на консоли Nintendo Wii и назвалась Endless Ocean (вышла в 2008 году). Моя дочка, тогда много времени провела за приключениями в цифровом океане. Я очень любил наблюдать за ней и за событиями происходящими на экране. Потом она повзрослела, и ей стали нравиться Mincraft и GTAonLine. Но я надеюсь, что она сядет за эту игру и вспомнит детство и те замечательные вечера, которые проводили вместе.

    Существует в нашей с вами любимой индустрии такое понятие, как «игры-медитации». Они не совершают революцию в геймплее, не заваливают горой квестов и возможностей — чаще всего в них и игры-то толком нет. Они предлагают путешествовать по красочным мирам, забыв о повседневной суете и наслаждаясь впечатляющими видами. Такими проектами прославилась студия thatgamecompany, но ее Flower и Journey могли оценить лишь владельцы PlayStation. [Читать далее…]

  • Интерстеллар. О покупке и неожиданной «скидке»

    космос

    В свое время посмотрел «торрент-демо» фильма «Интерстеллар». Очень понравился. Давно не рождалось в Голливуде настоящей научной фантастики без примеси комиксов и американского смешного ура-патриотизма. После просмотра, фильм не сразу отпускает, мозг еще некоторое время строит предположения, попытки объяснения и варианты развития событий. Глубокая и умная фантастика. Подобные шедевры появлялись в советские времена. Дано это было. Помните «Солярис», «Через терни к звездам»? У каждого свой опыт и свои ассоциации. Можете продолжить список.

    Ну так вот, желание обзавестись фильмом в домашнюю коллекцию возникает не часто, примерно из 20-25 просмотренных — 1 раз. «Интерстеллар» как раз этот случай. Но отдавать 700 руб. за BD коробку… короче, я подожду скидок. Сегодня подфартило. В местном магазине «М.Видео» на полке увидел пару коробок фильма за соблазнительные 390 рублей. Не веря в свое счастье направился в кассу, на которой меня ждал холодный душ. Стоимость оказалась все той-же — 690 руб. Только заикнувшись на то что на ценнике приклееной к коробке стоит другая цена, к чести сотрудников магазина, без лишних вопросов, кассир молча распечатала типовой листок с просьбой продать товар по цене указанной на ценнике товара. 2 минуты и все. Домой я шел довольный удачному приобретению. Надеюсь настроение сотрудников магазина не слишком сильно испортилось. 🙂

  • Игры с большой буквы

    Сегодня я хотел бы поговорить об Играх. Если вы ждете очередного обзора очередной GTA или Assasin Creed — то вы ошибаетесь. Я хотел бы поделиться с вами мнением человека, за плечами которого более 40 лет жизни, начавшего играть еще на советском компьютере «Электроника БК-0010.01», поигравшего во всякое и повидавшего многое. За эти годы сложилось мнение о том, что можно назвать Игрой, а что продуктом игрового общепита.

    Большинство игр разных студий эксплуатируют одну и ту-же механику — больше драйва, меньше сюжета, беги-стреляй-прячься! Сюжет вообще вторичен. Есть такое ощущение, что его притягивают на последнем этапе разработки игры, по принципу «чтобы был». Это мне чем-то напоминают игры … Dendy 🙂 Там по сути тоже была одна игра про Марио, остальные-же просто его клоны, пусть с другой графикой, но все то-же самое — беги слева на право, подпрыгивай, собирай «убивай» противника ударами или запрыгивая на него. Марио или Черепашки-ниндзя — одна суть, заменили спрайты и вуаля — новая игра! Нет, правда! Графика с тех пор похорошела, но и только! А, да, были на Dendy Танчики 🙂 Танчики совсем не похожи на Марио 🙂

    [Читать далее…]