• Сервер-NAS для дома своими руками

    Canon PowerShot A200

    Цифровая фотография ворвалась в мою жизнь в 2002 году с рождением дочки. Все не запомнить, да и со временем что-то забывается, а потому хотелось запечатлеть как можно больше моментов начала её жизни. Так что предполагалось, что делать фото буду много и часто, что тогда не позволяла плёночная фотография (стоимость плёнки + стоимость печати = дорого). И вот 21 августа 2002 года был куплен цифровой аппарат фирмы Creative PC-CAM совмещающий в себе веб-камеру на батарейках и возможностью делать цифровые фотографии 1Мп не больше 8 штук (больше не помещалось во внутреннюю память устройства и работать с картами памяти она не умел). Очень быстро поняв всю прелесть такой фотографии и ущербность встроенной маленькой памяти, через пару месяцев молодой папа поднапрягся в финансовом плане и купил настоящий цифровик Canon PowerShot A200 который умел еще и записывать видео!

    [Читать далее…]

  • Лос-Сантос против Лос-Анджелеса

    Виртуальный туризм

    За последние несколько лет мне повезло побывать сразу в нескольких городах, качественно воплощённых в играх. Поэтому понятие «виртуальный туризм» для меня стало вполне серьёзным: я люблю посмотреть на цифровые версии реальных мест. И наоборот.

    Даже Assassin’s Creed: Syndicate в моём понимании — не просто очередная часть выдохшейся франшизы, а необычный тур по Лондону. Когда после посещения реальной британской столицы у тебя появляется возможность повисеть на стрелке Биг-Бена, воспроизведённого в масштабе один к одному — это настоящая магия, возможная только играх.

    [Читать далее…]

  • RiME

    Не так давно на свет появилась RiME — творчество некой независимой студии Tequila Works, явно вдохновлённой игротекой за авторством популярного японского дизайнера Фумито Уэды. С первого же трейлера, игру многие бы восприняли как некий гибрид или даже клон ICO, The Last Guardian, Journey и даже The Legend of Zelda, но так ли получилось на самом деле и можно ли RiME ставить на «одну полку» с такими именитыми проектами? Об этом мы и поговорим сегодня.

    Сюжетная завязка, если её вообще так можно назвать, проста до безобразия: вы, в роли мальчика лет 10-12, просыпаетесь на пляже таинственного безымянного острова. На ближайшие пару километров от вас лишь руины храмов, подземелий и прочих построек какой-то давно забытой цивилизации да изредка попадающиеся дикие животные, а над всем островом гордо возвышается громадная белоснежная башня. Я думаю, вы уже догадались, что наш дальнейший путь будет лежать именно к ней.

    Немного оглядевшись по сторонам, вы начинаете своё путешествие.

    [Читать далее…]

  • У меня зазвонил телефон. Что это? Смартфон!

    В очереди на обретение заветного телефонного номера, в советском союзе, стояли миллионы семей. В моем детстве, родители тоже записались в очередь в ближайшей АТС №5. И в течении многих следующих лет, они слышали лишь: «свободных номеров нет!». Друзья во дворе говорили мне тогда, «Без телефона лучше, предки не контролируют, весь день их нет, делай что хочешь! А вот поставят, и начнутся звонки, что ел, сделал ли уроки и т.д.» Я с ними соглашался. Но все равно, в душе мечтал о подобном устройстве. Ведь как это удобно, не бежать к другу в другой двор и наткнуться на факт, что дома у него никого нет, а снять трубку, позвонить к примеру, Вадиму Шарафанову и спросить, «Ты идешь на улицу?» Лишь в конце 80-х мои родители наконец обрели чудо техники — телефонный номер и аппарат ярко красного цвета!  И понеслось, как это было у всех 🙂

    usrobotics

    USRobotics 56K

    В 90-е, кроме стандартного использования телефона как средства поговорить, я начал использовать его для доступа к местной сети FidoNET через DIAL-UP. Были у меня и внутренние модемы и даже внешний белый красавец USRobotics 56K.

    zyxel-p600

    Zyxel P-600

    В начале 2000-х в наших квартирах появилась возможность вхождения в сеть Интернет используя телефонные провода и технологию DSL. И у меня появился модем Zyxel P-600. С тех пор, продукции фирмы Zyxel не изменяю, повода не доставляют 😉

    Параллельно, в 2000-х получило бурное развитие сотовая связь, а главное, постоянное снижение цены мобильных телефонов и стоимости минуты разговора. Где-то ближе к 2010 году появилась технология FTTB, когда дом подключался к Интернету специально подведенным 8 жильным кабелем (так называемая витая пара). Вот с этого момента, стала сомнительной идея наличия дома стационарного классического телефонного аппарата.

    Однажды в ноябре 2014-го я даже пошел в Ростелеком с намерением отключиться от домашнего телефона. Но меня отговорили снижением платы в 2 раза со сменой телефонного тарифа и акционной ценой за Интернет, если я оставлю телефон еще как минимум год.

    Он проработал у меня почти 2 года. И если и были звонки на домашний, то ближе к «финалу истории» звонки поступали только от рекламных компаний, да и то на автоответчик. Все наши разговоры окончательно «переехали» в соты.

    Для моей семьи и меня лично, эпоха проводного телефона закончилась 7 октября 2016 года, когда в моей квартире был отключен номер 35-48-56. Потом в последний раз были торжественно прослушаны сообщения на автоответчике, потом была вытащена из розетки электропитания база радиотелефона Panasonic, а из трубки аккумуляторные батарейки в ААА-формате тоже Panasonic, все завернуто в целлофановый пакет и убрано в антресоль 🙂 Ну а вдруг? 🙂

    Вот так незаметно умерла целая эпоха наземной телефонии. А мы, это и не сразу заметили…

  • Наша Демократия может быть взломана

    В субботу 13-го августа 2016 у Агентства национальной безопасности США случился на редкость отвратительный день. Все остальные, правда, узнали об этом далеко не сразу, а лишь после выходных. В понедельник 15-го числа Микко Хиппонен, известный в мире специалист по компьютерной безопасности и глава финской компании F-Secure, привлек внимание сообщества к весьма чуднóй публикации, одновременно размещенной сразу на нескольких сайтах Интернета неведомо кем, но под именем The Shadow Brokers.

    Необычным в публикации было всё. От комично ломаного английского, напоминающего речь туземцев-дикарей, до чрезвычайно занятных файлов, сопровождавших это послание и предложенных публике для ознакомления в условиях странного аукциона. В переложении на русский начало объявления выглядит примерно так:

    [Читать далее…]

  • Linux исполнилось 25 лет

    linux

    Как-то заработался и совсем пропустил это замечательное событие. Надо наверстывать 🙂

    25 лет назад это был проект, начатый одним человеком — Линусом Торвальдсом (Linus Torvalds) — как альтернатива UNIX-подобной программной платформе Minix. О его создании было объявлено 25 августа 1991 года спустя пять месяцев, ушедших на разработку.

    Сейчас, значительная часть интернет-серверов во всём мире и практически все суперкомпьютеры работают под управлением операционных систем на базе ядра Linux, оно же лежит в основе ОС Android, доминирующей на рынке смартфонов.

    [Читать далее…]

  • Bound — красивый уход от проблем

    Совсем недавно мы рассказали о необычном приключении Abzu, а теперь переходим к еще более оригинальному проекту Bound. Целевая аудитория у них примерно одинакова, но сегодняшний наш гость впечатляет гораздо сильнее. И мы объясним, как история маленькой балерины стала важным для PS4 эксклюзивом.

  • Abzu — подводная одиссея

    Сразу скажу, текст не мой. Ссылка на первоисточник приведена в конце статьи. От себя добавлю, что игра в подобном жанре, в свое время была на консоли Nintendo Wii и назвалась Endless Ocean (вышла в 2008 году). Моя дочка, тогда много времени провела за приключениями в цифровом океане. Я очень любил наблюдать за ней и за событиями происходящими на экране. Потом она повзрослела, и ей стали нравиться Mincraft и GTAonLine. Но я надеюсь, что она сядет за эту игру и вспомнит детство и те замечательные вечера, которые проводили вместе.

    Существует в нашей с вами любимой индустрии такое понятие, как «игры-медитации». Они не совершают революцию в геймплее, не заваливают горой квестов и возможностей — чаще всего в них и игры-то толком нет. Они предлагают путешествовать по красочным мирам, забыв о повседневной суете и наслаждаясь впечатляющими видами. Такими проектами прославилась студия thatgamecompany, но ее Flower и Journey могли оценить лишь владельцы PlayStation. [Читать далее…]

  • Истории реальных охотников за сокровищами, на которых похож герой Uncharted

    Uncharted Натан Дрейк

    Нейтан Дрейк — безусловно, один из самых харизматичных и запоминающихся героев современности. Его манера держаться в обществе дам и саркастические шутки в адрес самых безвыходных ситуаций создали ему образ лихого расхитителя, который глубоко запал в сердца миллионов игроков. В связи с началом его последнего и очевидно величайшего приключения стоит рассказать о реальных людях, рисковавших жизнью в джунглях, на островах и глубинах морей, ставших прототипами для личности неутомимого авантюриста.

    Сэр Фрэнсис Дрейк

    [Читать далее…]

  • Первому игроку приготовиться

    С детства люблю читать приключения, историю и научную фантастику. Пару лет назад, мне в руки попал фантастический роман американского писателя, почти моего ровесника, Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться». После своего появления на прилавках магазинов роман очень быстро стал бестселлером и был переведен на многие языки мира, в том числе и на русский. Уже в процессе чтения, меня не покидала мысль о том, что именно по этой книге когда нибудь должен быть снят кинофильм. В 2015 году я узнаю, что действительно студия Warner приобрела права на книгу Клайна за шестизначную сумму еще до ее публикации в 2011 году, опередив Fox и Paramount, также положивших глаз на роман. Режиссером будущего фильма стал Стивен Спилберг и датой премьеры ориентировочно назван 2018 год. Начало работы над фильмом будет начата сразу после завершения съемок фильма «Большой и добрый великан» (его премьера в России состоится 30 июня 2016 года).

    [Читать далее…]